March 25, 2009

[玩具] 史上最扯/最強遊戲主機 今冬發售!。


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太扯了。
我只能說,這真的太扯了。請看影片:





這真的是我聽過最瘋狂的創業idea。我雖然還沒畢業,但好歹算我是半個資訊博士,但一想到這會應用到的技術門檻,以及要將這個概念與技術穩定到應用至個人消費產品上,我就不得不肅然起敬。

接上一個小盒子,你就可以在電視上玩所有的電腦遊戲,而不需要電腦!?



基本上,你可以把他想像成你有一個電腦配備很棒的朋友,他讓你遠端桌面連線到它的電腦玩遊戲,而且裡面還什麼遊戲都安裝好了。隨選隨玩。

最恐怖的地方,就是你這個朋友除了會不斷更新他很棒的電腦的硬體配備使其變得更棒以外,還一直買進並安裝最新的遊戲,然後很大方的同時開放給全世界的朋友連線進來玩她們自己選的遊戲。所有人一起共用同一台機器,互不干擾。

唯一的條件是什麼?
妳需要很快的頻寬。

多快呢?

根據記者發表會, 如果妳住在北美,傳統解析度(480p,約640x480),需要1.5Mbps頻寬,如果想要玩高解析的畫面(720p,約1280x720),則需要5Mbps。這的確以目前的光纖寬頻來說,是足夠了,如果未來WiMax開通了,你甚至在陽明山上也能隨時打開螢幕玩最新的Halo,妳只需要ONLIVE這台小小的機器。

而他的原理是什麼?

技術邏輯很簡單,就是如果以每秒三十張畫面(30fps)的更新速度為準,當你看到一張畫面;按下手把上的按鈕,ONLIVE的小盒子幫妳把按鈕訊號透過網路傳到遠端的機器,機器必須馬上計算出下一張畫面是什麼,並且把這新的一張畫面回傳到妳的電視上。整個過程不能超過三十分之一秒!!

一台小小的機器,把你按鍵/按按鈕的訊號,傳送到遠端的主機,而遠端的主機回傳遊戲的畫面給你。因為這個機器只需要負責傳輸訊息(玩家按鈕訊號以及遊戲畫面),所以它除了網路晶片以及負責解壓縮影像訊號的晶片之外,幾乎不需要再有任何其他的運算功能在這盒子上。

除了需要很快的頻寬來傳輸訊號以外,遠端的電腦也必須很強很大,才足以應付這個需求,而且是那麼多人同一時間的需求。

遠端的電腦其實不是一台,而是由很多台工業用電腦組合起來;運算效能產收加成作用,變得很強、很大,以每30分之1秒或更快的速度,將妳的按鈕訊號丟到遊戲程式裡面,並且算出遊戲的畫面(根據妳的操作產生的變化),並且不斷的紀錄你的遊戲歷程(人物在什麼位置,視角幾度...etc),使得下一次的畫面只需要等到一組新的操作訊號進來之後,就能運算出來。

說穿了,就是大家吵了很久的雲端運算或者是普及運算。但這些概念除了一些服務(Google, YouTube)有利用到以外,很少由突破大眾既有概念的產品出來。

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以前大家都說,以後不會再有電腦,你只要有一個能接收遠端畫面的螢幕,一組輸入裝置,你就能夠透過網路使用某台電腦的運算功能。說歸說,但真的丟掉一整台電腦,只剩下螢幕,然後透過網路讓妳作所有的事情,在現在還是很難想像。

不過從今之後,從遊戲產業開始,真是在合理不過了。

好。激情過後。我們來想一想,這樣的概念就竟會不會成功? 如果這個商業模式成功了,那會有什麼樣的未來?

以後妳的手機只有觸控螢幕、網路晶片、電池,你也不需要電腦,因為當你要用電腦時,你一樣只需要一個觸控螢幕、網路晶片、電池。

好,回到ONLIVE,她們沒有要取代手機或電腦,她們想取代遊樂器。

讓妳不要買完PS3還要換PS4,買了8600GT的顯卡以後又要換9800GT。不過吸引你決定要買一台主機的原因是什麼?
是你可以玩到某些特定的遊戲的權利,不買,你就玩不到。

ONLIVE提供哪些遊戲? "大部分的熱門電腦遊戲"。所以初期你是玩不到別人沒有的遊戲的(不會有獨佔遊戲,就沒有獨占性,沒有獨占性,對某些人來說就沒有非買不可的理由)。

所以他必需要提供一些別人沒有的遊戲(或服務),才能抓住那些已經有高規格的PC,或是有比較差的PC,但願意用比較差的畫面玩遊戲的人。記者會中有Show了一小段的即時運算CG美女的片段,老實說,那是最吸引我的片段,畢竟他SHow的遊戲我都能用PC玩了,我為什麼要買你的機器? 這個CG美女叫做 Geni4


在這一段DEMO上,我嗅到了成人情色的味道,而很多新的科技,尤其是傳播科技,只要你嗅到情色的味道,那也就代表距離成功以及普及已經不遠了。

再來,什麼原因讓妳想要換更好的電腦玩遊戲? 因為玩家想要看見更棒的視覺效果,更流暢的畫面。

ONLIVE流暢嗎? 這絕對會是所有玩家第一個聽到"用網路玩遊戲"時都會想到的問題。那ONLIVE真的會流暢嗎?

這點我實在很沒有信心。對於快速傳輸高解析畫面的部份,我相信那是做的到的,只需要一個非常厲害的編碼技術,盡量將一個畫面的檔案大小壓縮到很小又不失原來的畫質就可以做到。

我沒有信心的是你按按鈕的動作回傳到遠端主機上的時間。說真的,現在的電腦應用程式幾乎都是在本地端操作,就算你玩某個網站上大魚吃小魚的遊戲,也都是在玩已經下載到本地端的檔案,那並不牽扯到網路頻寬。你想想看,日本過去有個日本第一的連打名人:高橋名人,有名到連名字都被改叫做"名人",據說他一秒鐘可以按按鈕16下,連西瓜都可以點破:


你想想看,如果高橋名人用ONLIVE玩快打旋風,本來想一秒連按16下輕腳,一舉踢爆對手,結果因為網路塞車,所以有5下沒踢到,反而被對手連續五個重拳給打死了,他會作何感想?

遊戲的畫面就算漏了幾張也可以重傳沒有關係,或使用壓縮演算法矇混過去,但使用者的輸入訊號就不一樣了,你一旦將訊號送丟在網路上,或者晚送到了,那就是來不及了。

你可以也許會想,不管是用PC還是MAC玩魔獸世界,還是玩家用主機上的連線遊戲,還不是都得是傳送按鈕訊號,哪有多困難?

她們是怎麼辦到的?

因為她們會在妳的主機端不斷的記下你按按鈕的歷史紀錄,一旦沒有傳到伺服器,伺服器就等待,等你的主機將按鈕的訊號傳送過來。這必需要靠遊戲在製作時就寫好這個部份的支援,也就是當應該要有控制的訊號送來,卻沒送過來,那麼遊戲就應該要整個停住,而不是只有玩家操縱的角色停住。等到大家控制的訊號都送到了,遊戲主機(伺服器)再按照傳來的按鈕訊號被按下的時間標記來運算這個遊戲的當下的結果。

那ONLIVE是怎麼辦到的?

她們跟遊戲廠商掛勾!遊戲廠商必須提供她們一組特殊的遊戲主程式,能夠在單人跟多人的模式之下,都允許遊戲者的按鈕訊號延遲送達。哪些廠商?

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業界前幾名的公司通通都在上面了。在發表會的投影片上,我看到的是比這個更驚人的遊戲廠商合作列表,包含了擁有有史以來最賣座遊戲之一:GTA系列的遊戲公司 RockStar。

這真是太扯了。

以後你可以在家裏的BRAVIA電視上玩到HALO系列的遊戲,就算你沒有XBOX360,你也能在MAC上面玩到最新的Gear Of War或者是GTA。這真的很扯。

扯到難怪記者會上的兩個主持人(包括ONLIVE CEO)都不知道是在緊張什麼,一直乾笑。

記者會影片(全長1小時):

中文報導在此:「打破三分天下局面 第四勢力來搶地盤了! - 特別報導 - 電玩達人 - udn數位資訊」

英文報導在此:「GameSpot Event Series :: On the Spot」

*你可以看看Gamespot上面長達上千則的留言,每個人的看法都很兩極,有人說不可能,有人說Amazing! 妳說呢?

以下為圖集:

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由 dAb 發表於 March 25, 2009 11:31 PM


4 Comments

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